手游市場(chǎng)貢獻(xiàn)率高達(dá)89.9%,手機(jī)競(jìng)技棋牌游戲又一紅利點(diǎn)來臨!
手游市場(chǎng)收入突破千億元,保持超300億增長(zhǎng)幅度,成推動(dòng)行業(yè)增長(zhǎng)主因,其中棋牌游戲的影響力不容小覷,根據(jù)專業(yè)的數(shù)據(jù)顯示,17年移動(dòng)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入達(dá)1161.2億元,首次突破千億元,同比增長(zhǎng)41.7%,手游貢獻(xiàn)占比達(dá)89.9%。
在眾多游戲的指向中,女性玩家的比重展現(xiàn)蓄勢(shì)待發(fā),近幾年國(guó)內(nèi)手游市場(chǎng)對(duì)女性玩家持續(xù)培養(yǎng),《奇跡暖暖》大獲成功第一次開拓了國(guó)內(nèi)女性玩家市場(chǎng)。最近熱度點(diǎn)居高不下的《王者榮耀》也涌現(xiàn)大量女性玩家,隨著電競(jìng)模式加入,棋牌游戲中也加入了不少的女玩家。
棋牌游戲開發(fā)商為了響應(yīng)棋牌游戲市場(chǎng)的召喚,著重把握棋牌游戲產(chǎn)品的畫面,普及3D技術(shù)進(jìn)行完善,將棋牌游戲的著力點(diǎn)增大,精美絕倫的畫面吸引了不少的女性游戲玩家。2013-2016年間女性玩家復(fù)合增長(zhǎng)率高達(dá)50.2%,男性玩家復(fù)合增長(zhǎng)率僅4.6%,2013-2016年,女性玩家貢獻(xiàn)手游市場(chǎng)84.4%用戶增量,是男性玩家的5.4倍。2018年女性玩家比例有望繼續(xù)增加,與男性玩家持平。
中國(guó)2017年游戲市場(chǎng)收入約占全球游戲市場(chǎng)收入25.25%,我們認(rèn)為,當(dāng)前國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)進(jìn)入紅海階段,競(jìng)爭(zhēng)加劇,而海外市場(chǎng)仍有74.75%市場(chǎng)份額,海外市場(chǎng)相對(duì)藍(lán)海,游戲出海成為新趨勢(shì)。
游戲出?;鶖?shù)提升增速放緩,但出海游戲及廠商收入與競(jìng)爭(zhēng)結(jié)構(gòu)優(yōu)化,海外影響力提升。17年國(guó)內(nèi)自研網(wǎng)游海外收入達(dá)82.8億美元,同比增長(zhǎng)14.5%,增速有所放緩。根據(jù)伽馬數(shù)據(jù),中國(guó)出海游戲及廠商呈現(xiàn)出收入與競(jìng)爭(zhēng)結(jié)構(gòu)優(yōu)化趨勢(shì),海外影響力顯著提升。
隨著棋牌游戲市場(chǎng)的受眾環(huán)境增大,地方性棋牌游戲市場(chǎng)不斷發(fā)掘,也有不少的開發(fā)商將眼光放到了國(guó)外,棋牌游戲作為中國(guó)的傳統(tǒng)文化,帶動(dòng)玩法走向世界,是棋牌游戲的另一個(gè)發(fā)展指向,未來更多依賴互聯(lián)網(wǎng)滲透率與ARPU值的緩慢提升,互聯(lián)網(wǎng)滲透率還有提升空間的市場(chǎng)有東南亞、印度、俄羅斯等。

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